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Jogos tradicionais, retro ou modernos 🎲 🕹️ 🎮


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Neste fio prestamos respeito aos estúdios de joguinhos defuntos de que mais temos saudades e teorizamos o que poderia ter sido se não tivessem passado para o Grande Além.
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Já cá tinha falado da Human quando mencionei que estava a jogar o Mizzurna Falls e é um dos meus estúdios preferidos de todos os tempos em termos de inovação e criatividade e berço do esquizo-san Suda Cinquenta-e-Um.

De um jogo de wrestling em que o Ric Flair literalmente mata o Undertaker no ringue e leva a personagem principal ao suicídio, ao fugir do zigoto das tesouras no Clocktower passando por mais alguns títulos niche que deixei aí (falta o Twilight Syndrome) acho que foi um típico estúdio japa que quis tentar tudo e até foi tendo ideias conceptuais brilhantes mas depois fez merda na execução, talvez tenham surgido demasiado cedo e a tecnologia não os ajudou porque apesar de interessantes praticamente todos os jogos com excepção do Fire Pro estão cheios de bugos e terrivelmente programados.

Não conseguiram dar o salto 2d < 3d no final da PSX e morreram enterrados em dívidas, grande parte do pessoal passou para a Spike/Chunsoft que foi publicando umas coisitas giras também mas já não tinham o mesmo espírito.
estúdios são um meme
pessoas vêm e vão
"bioware" pode existir hoje mas é um estúdio completamente diferente da bioware que existia há 15 anos atrás

se um estúdio qualquer não tivesse sido fechado teria simplesmente morrido de qualquer das maneiras com o passar do tempo
Respostas: >>520
>>519
mas para responder a
>estúdios de joguinhos defuntos de que mais temos saudades
Ion Storm, Looking Glass Studios
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3 respostas | 5 ficheiros
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