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/v/ - Videojogos

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     /#/ 1624

    A verdade é que fora o gênero de tabuleiro, jogos de luta são os únicos videojogos que requerem habilidades e reflexos reais, o resto é merda scriptada para emocionar NPC's e sojados. Prove-me errado não consegues.

     /#/ 1628

    1582678438366.jpg  (30,63 KB, 680x298) ImgOps

    Não sei mano diz-me tu porque é que não estás neste momento a competir em esport por milhares de dólares

    Sorte: Obtivemos a sua localização, as autoridades foram informadas e estão a caminho

     /#/ 1629

    Todos os jogos onlines permitem isso.
    Mas no Tekken 7 em particular recebo sempre ameaças e o crl por ter ganho a alguém

     /#/ 1630

    >>1624
    simuladores de corridas automóveis
    bom dia

     /#/ 1631

    Novelas Visuais. Precisas de instintos de campeão para escolher a melhor rapariga.
    Espero ter ajudado.

     /#/ 1632

    Jogos de luta parecem-me sempre uma coisa tão linear. Parece uma competição para saber quem consegue fazer mais combos e tirar a vida do outro sem ele se conseguir mexer. As vezes até jogas melhor a jogar ao calhas do que com estratégia. Depois é um pedra-papel-tesoura para mandar ataques de baixo, medios e aéreo ou sabe onde defender. E a diferença entre os stats dos personagens parece ser tão ínfima como se só mudasse 1 ou 2 ataques e o especial. Depois entre o Tekken, MK e Street Fighter pouco ou nada muda

     /#/ 1641

    Starcraft? MOBAs?

    Na verdade qualquer jogo competitivo tem isso.

    Um jogo tem é de receber patches para não virar um meta jogo.

     /#/ 1642

    >>1632
    >parecem

    Para maus jogadores como nós, sim. Para bons, nope.
    Treinar vale a pena para memorizar certos combos e saber a merda das frames e quando podes atacar ou não.

    Jogos como VF e SC não precisam de combos longos. SS ainda menos



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