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[Esconder] (96.5KB, 551x178) >O conceito do nosso design, desde as primeiras fases do desenvolvimento, sempre apresentou imenso da Europa Medieval, incorporando padrões históricos, culturais, políticos e antropológicos que eram dominantes nessa altura.
>Ao decidir o cenário mais adequado para a história que queríamos contar, a história de uma terra assolada pela Blight, sentimos que ao invés de criar algo de escala global, era necessário limitar o alcance a um só pedaço de terra, geograficamente e culturalmente isolado do resto do mundo, numa era do mundo sem televisão, aviões ou telefones.
https://www.eurogamer.pt/cenario-na-europa-medieval-restringiu-a-diversidade-em-final-fantasy-16
O que acham da falta de diversidade em Final Fantasy XVI?
Muita gente está desapontada com isto online